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シリーズの基礎的な面がすでに他シリーズと一線が引けていて(ガードインパクト、横斬り縦斬りの概念に絡んでの8WAY-RUNなどの)、今作ではクリティ カルフィニッシュな、洋向けの要素もこれまでのシステムに上手く絡めており、格闘ゲームとしてのオリジナリティは良い評価が可能です。
キャラクタークリエイションも、他にない、という意味では評価できます。

サウンドはSEが凝った作りで好みなんです。
ただし、私は5.1ch環境ではないので、正確な評価はできません。

熱中度では
格闘ゲームが好きな人であれば実績解除が比較的簡単ですので、これをモチベーションにできるのであれば、コンプリートするまでの間は熱中してプレイ可能だと思います。


バランスは
格闘ゲームのAIを追及するというのは、これまで深くされてこなかった事だと思いますが、海外のゲーム開発などでは、(AI開発が)技術の一つに数えられる要素であるのは言うまでもありません。
ワールドワイドに展開している今シリーズですが、こんな「COMが超反応してくるために、超反応の条件を満たさない穴を探してパターン化する」なんて攻略をせざる得ないバランス感覚は、良いとは思えません。
対人戦以外の全てのモードが作業になるのはこの為です。



『ソウルキャリバー4』 PS3,XBOX360で発売予定。







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