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咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable

咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable(限定版:描き下ろしジャケット&新規オープニング曲CD&設定原画集 同梱) クリアしおり5枚セット 付

発売予定日は2013年8月29日です

2012年春にTV放送した「咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A」がPSPになって登場です!



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ストーリー
今作のストーリーに関しては、一言で言うと不満なんです。
全キャラクリアしましたが、まずストーリーが薄っぺらです。キャラクターごとに戦闘前に一言会話みたいなものがあるだけで、とても手を抜いているような感じがしました。
それでラスボスを倒した後のエンディングも簡潔すぎて、えっ?どうなったの?というエンディングが多数でした。
あと、次回作につながらないようなエンディングばかりでした。後味の悪いバッドエンディングも多いです。

キャラクタークリエイション
このモードは映像の進化によって、よりレギュラーキャラクター(元からいるキャラ)に近い、綺麗なグラフィックでオリジナルキャラクターをカスタマイズできるようになったという点はとても評価できます。(今作はレギュラーキャラクターもカスタマイズできます。)
しかしですね、前作とは違い今作から導入されたスキルシステム(オートインパクト、体力ドレインなど)、と武器・防具ごとに設定されたパラメータなどのシステムにより、強いキャラクターを作成しようとすると、めちゃくちゃな装備の組み合わせになってしまったりして、自分好みの外見にカスタマイズしてほかのモードで使ったりしようとすると弱い能力になってしまったりすることが多々あります。(アーケードモードや、ネット対戦や通常の対戦のスタンダートモードなら、好きな外見のカスタマイズをしても、スキルなどのシステムは適用されないのですが・・・)
あと、装備によっては、併用ができないものがあったりします。

タワー・オブ・ロストソウルズ
このモードも今作の一人プレイモードの目玉ですか?となるモードのはずなのですが、やはり不満があります。
まず、一言で言って難しいですよ。階層は登りで60階まであるのですが、もう30階あたりから、その階ごとの敵が強くて強くて・・・ こちら側が装備できない強いスキルを、平気で2つ3つ装備していることがあったりします。
自分は下手なので、ネットで調べた攻略法がなければまずクリアはできませんでした。
前述しましたキャラクタークリエイションで作った能力重視のめちゃくちゃ装備のキャラクターでクリアしました。
正直、何時間も粘って挑戦した自分のお気に入りキャラでクリアできなかったところがあっさりクリアできてしまったときは、とても空しく悔しかったです。
あと、階層が3階ごとなどに区切られているので、途中でやられますと挑戦した最初の階層に戻されてしまいます。
このゲームは階ごとに開ける条件付(ノーダメージクリアなど)の宝箱があるので、これがまたきついです。
このモードには地下に潜るというのもあるのですが、これはサバイバルモードと理解してもらうのが、わかりやすいかと思われます。



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シリーズの基礎的な面がすでに他シリーズと一線が引けていて(ガードインパクト、横斬り縦斬りの概念に絡んでの8WAY-RUNなどの)、今作ではクリティ カルフィニッシュな、洋向けの要素もこれまでのシステムに上手く絡めており、格闘ゲームとしてのオリジナリティは良い評価が可能です。
キャラクタークリエイションも、他にない、という意味では評価できます。

サウンドはSEが凝った作りで好みなんです。
ただし、私は5.1ch環境ではないので、正確な評価はできません。

熱中度では
格闘ゲームが好きな人であれば実績解除が比較的簡単ですので、これをモチベーションにできるのであれば、コンプリートするまでの間は熱中してプレイ可能だと思います。


バランスは
格闘ゲームのAIを追及するというのは、これまで深くされてこなかった事だと思いますが、海外のゲーム開発などでは、(AI開発が)技術の一つに数えられる要素であるのは言うまでもありません。
ワールドワイドに展開している今シリーズですが、こんな「COMが超反応してくるために、超反応の条件を満たさない穴を探してパターン化する」なんて攻略をせざる得ないバランス感覚は、良いとは思えません。
対人戦以外の全てのモードが作業になるのはこの為です。



『ソウルキャリバー4』 PS3,XBOX360で発売予定。